Jungle Science Форум

Вернуться   Jungle Science Форум > Музыка > Jungle & Drum'n'Bass

Jungle & Drum'n'Bass Это форум посвящен обсуждению музыки в стиле Jungle & Drum'n'Bass
Drum'n'bass, Jungle, Ragga-Jungle, Techstep, Intelligent, Neurofunk, Athmospheric, Jazzy-Jungle, Oldschool, Liquid Funk....
Drum&Bass и Jungle лэйблы | Сетевые лэйблы (NetLabels)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.10.2006, 05:55   #1
nik_itch
Ganja Smoka
 
Аватар для nik_itch
 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Россия @ Петербург
Сообщений: 2,596
Спасибо: 0
Поблагодарен 4 раз в 3 сообщениях
nik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant futurenik_itch has a brilliant future
Thumbs up Интервью с Noisia для Computer Music magazine - 2006/09/??

Интервью с Noisia для Computer Music magazine, 09-2006

Noisia прошли путь с нуля до героев drum'n'bass за какие-то пару лет, но этим их таланты не ограничиваются: они участвуют в съемках фильма, в разработке программных синтезаторов и даже сами пишут пресеты для LinPlugs Albino 3...

Трио, состоящее из Nik Roos, Martjin van Sonderen b Thijs de Vlieger встретилось на почве взаимной симпатии к граффити-сцене, но, будучи в то же время отъявленными компьютерными фриками, скоро сместило свои интересы в сторону самостоятельного написания музыки, используя такой софт, как Fruitty Loops и Acid Pro до того, как перейти на Cubase. По легенде, Mayhem, владелец лэйбла Shadow Law Recordings, услышал одну из работ молодой drum'n'bass команды на веб-форуме, посвященном созданию музыки, после чего попросил ребят написать серию трэков для своего лэйбла. Это стало настоящим прорывом для Noisia, после которого о них говорили не иначе как о ведущем коллективе на мировой dnb-сцене.
Хотя Noisia больше всего известны как гранды drum'n'bass, три года, прошедшие с момента издания их дебютного сингла, они успешно занимаются другими видами творчества. Парни сотрудничают с DnB-инноваторами TeeBee и Phace, снимаются в коротких фильмах, выпускают tech house и брейкс под псевдонимами Drifter, Frizz и Hustle Athletics, программируют пресеты для синтезатора LinPlugs Albino, создают поп-альбом для южноафриканского певца Tasha Baxter и даже создали совершенно эксклюзивный трэк для шоу Breezeblock на Radio 1, состоящий исключительно из сэмплов, присланных слушателями. Как будто этого всего недостаточно, они еще запускают свой лэйбл Vision и регулярно играют DJ-сеты по всему миру. Недавно группа решила выпускать все работы, вне зависимости от жанра, только под именем Noisia, обосновывая это тем, что гибкость и разнообразие - это не те качества музыканта, которых нужно стыдиться, и тогда зачем прятаться за кучей имен - только для того, чтобы порадовать сторонников чистоты стиля? Их сингл Facade, выпущенный на Ram Records, две недели держался на втором месте в британском танцевальном чарте, что доказывает, что и после такого решения они не потеряли способности создавать сногсшибательных танцевальных монстров. Computer Music решил встретиться с ребятами и выяснить, какая сила заставляет часы Noisia тикать без остановки.

Штаб-квартира Noisia занимает три комнаты в съемной квартире в датском городе Гронингене.
Nik: "У каждого из нас в своей комнате свой набор аппаратуры, так что каждый может пойти к себе и творить в одиночку, если хочется, но самая лучшая комната - это комната Thijs-а - все серьезные и дурацкие вещи происходят именно там".
Thijs: "У меня там колонки Adam, выделенный аудио-ПК, микрофон, усилок и Access Virus TI. На нас особо не жалуются, несмотря на то, что соседи живут со всех сторон. Звукоизоляция - это шикарная штука."

То есть, как заметил Nik, изначально каждый воплощает свои идеи на собственной машине?
Martijn: "Ага, и как только что-то начинает получаться, мы сразу же переносим все в
основную студию и быстро все вместе доделываем. Не подумайте, что мы встаем рано утром для того, чтобы сразу начать работу над трэком. Обычно мы начинаем с того, что так или иначе изменяем сэмплы, сделанные заранее. Да и вообще, мы редко спим."
Nik: "Мы производим на свет кучу всякой фигни, иногда целиком посвящаем сессию просто созданию звуков, которые потом раскладываем по месяцам. Бывает, мы работаем над трэком и получаем звучок, который ну никак не ложится в тему но тем не менее хорош сам по себе, тогда мы его откладывем на будущее".

Кстати, многие звуки noisia являются заранее заготовленными (pre-prepared, имеется в виду, что они не синтезируются в реальном времени).
Thijs: "Ну да, так и есть. Мы делаем синты в Reaktor, и, в частности, один из синтов
специализируется на ризах. Он очень сложный, мы его однажды сделали, а потом забыли как, и повторить снова - жуткая проблема. Плюс, Реактор жрет кучу ресурсов в Cubase. К тому же, у нас множество пресетов для программных синтезаторов и для фильтров, мы к ним постоянно обращаемся".

А кстати, может, дадите несколько советов по фильтрации?
Nik: "GRM Tools Reson, Kjaerhus Classic audio-filter, PSP Nitro. Antares Filter VST - sick,
к нему мы делаем пресеты".
Thijs: "Кроме того, мы вовсю используем TC Native Filtrator. Он прост, но звучит здорово, имеет отличную огибающую и модуляторы. Я люблю фильтры... Да, блин, я вообще их обожаю!"

Thijs не может сдержать энтузиазм и рассказывает комбинации для получения драйвового звука.
Thijs: "Фильтры и дисторшен - и так до бесконечности! Можно лекгий фазер (phaser) в самом начале. Мы используем Amplitube, Cubase Distortion, iZotope Trash и Waldorf D-Pole... еще Guitar Rig для более эффектного дисторшена."
Nik: "Резкие фильтры и овердрайв (перегрузка) звучат забавно, но дело не только в фильтрах и овердрайве; все упирается в создание тонких колебаний, вибраций и артефактов на начальных стадиях и последующим мощным их подъемом плагинами. Небольшое изменение громкости влечет за собой огромную разницу в звучании последовательной цепи плагинов. Например, я беру глубокий перегруз, однополюсный фильтр и подаю на них тонкое движение звука - цепь "взрывает" его
и получается тот звук "вау", который вовсе необязательно звучит как эффект фильтрации"
Thijs: "Еще мы берем копии одного звука, фильтруем их раздельно и подаем на разные каналы, а потом пропускаем через разный овердрайв."

Кажется, команда Noisia - настоящие фанаты плагинов, и Nik с удовольствием подтверждает наши подозрения, заодно упоминая о любимом сэмплере.
Nik: "Мы используем ДЛИННЫЕ цепи плагинов. Для одного басового звука мы можем задействовать все ресурсы процессора. Мы никогда не сможем сделать это вживую... Когда делаешь бас, чтобы впоследствии загрузить его в Kontakt, нужно нечто с богатым набором гармоник и устойчивой базовой частотой для того, чтобы эффектно это дело фильтровать."
Martijn: "Когда мы используем Kontakt, то обычно загружаем в него базовый сэмпл, но
несколько раз и на разные каналы. Потом делаем сумасшедшую стерео-раскладку на средних и высоких частотах."
Thijs: "Мы вообще много занимаемся с сэмплированным аудио, корректируем питч в Cubase, применяем разные эффекты... Хотя возможность Cubase подстройки питча в реальном времени мы не используем - звучит как-то ******во. Бас на самом деле звучит отлично тогда, когда играется короткими нотами на частоте основного тона - немножко похоже на ударные."
Nik: "Да, а вот еще если сделать быстрый проход питча через всю октаву, звучит офигенно, если потом еще добавить овердрайв и компрессию - в нашем трэке "Brainstitch" этот эффект используется вовсю."

Еще какие-нибудь секреты в арсенале?
Thijs: "Есть еще второй ПК, на котором работает спектроанализатор из состава Cool Edit Pro. С его помощью легче понять звук: что делает бас, постоянна ли громкость и питч и чтоб убедиться, что все сбалансировано."

Фанаты LinPlug's Albino знают, что Noisia создали серию пресетов для новой третьей версии. Еще какие синтезаторы используете?
Nik: "Я уже давно долбаю discoDSP Vertigo. Со времен Albino я погрузился в синтез намного глубже. Мне нравится Roagine, старый синтезатор с призрачными звуками. z3ta+, безусловно, отличная вещь, особенно для богатых, насыщенных звуков с пилообразной основой (saw-type), но вообще мы его не особо используем, он сильно нагружает процессор, да и к тому же, мне не нравится интерфейс. Постоянно используем FM7."
Martijn: "Albino не особо сложен, но с ним можно сделать кучу интересных вещей. Звучит он неплохо, имеет множество возможностей модуляции и не особо парит процессор. Нам нравится в нем частотная модуляция. "
Thijs: "Korg Legacy's MS20, отличная штука с аналоговым звуком. Мы его использовали в "Gutterpump" - брейковой вещи с олд-скул фанковым кусочком."

Странно, но дорогущий Access Virus TI даже не был упомянут.
Thijs: "Да меня просто достали его баги! Каждый раз, когда я пытаюсь что-то с ним сделать, это кончается "****ь, я опять трачу время впустую". Мы даже не разобрались с его вокодером - хотя я пытался. Тем не менее, Nik наделал в нем кучу WAV-ов."
Nik: "Thijs гонит на Virus. На самом деле один из наших лучших басовых сэмплов был сделан именно на нем."

Безусловно, танцевальная музыка не была бы таковой, если б не ударная партия.
Thijs: "Большинство наших битов мы делаем на основе брейков 70-х годов, переделывая их на свое усмотрение."
Nik: "Мы либо нарезаем брейки вручную, либо импортируем ван-шоты. Делим кик, снейр, хэты на разные каналы, а потом группируем их. Ударная партия может состоять из пяти нарезанных брейков, шести снейров, десяти хэтов..., чего угодно, лишь бы звучала хорошо."

Компрессия всего этого - непростая задача.
Martijn: "Чего уж говорить, каждый наш трэк содержит более одного компрессора. Когда используешь звуки из разных источников, их динамика кардинально отличается, поэтому их приходится компрессовать совершенно по-разному."

Есть еще какие-нибудь фишки в плане обработки ритм-секции?
Thijs: "ВЧ-фильтр, ревербератор, эквалайзер - мы любим подрезать там и сям. В зависимости от того, как кик ложится с саб-басом, мы отрезаем его в районе 50-60 Гц. Поскольку мы используем спектральный анализ, весь низкочастотный грохот хорошо виден. Обычно наш кик сидит по частоте чуть выше саб-баса."

Давайте поговорим о железе - точнее, его отсутствии.
Nik: "Да мы вообще не используем железо: Virus, микрофон..."
Thijs: "Virus, в общем-то, не совсем и железо. Для микрофона используем предусилитель, на нем же компрессор и эквалайзер, и еще здоровенный микшерный пульт."
Nik: "Ага, пульт Yamaha - полнейший хлам на самом деле, но выглядит круто и весит тонну... Все наше микширование производится в Cubase - пульт выполняет только функцию искажения!"

Noisia - не замкнутый и самодостаточный коллектив, у них большой опыт сотрудничества.
Thijs: "Точно, мы открыли для себя кучу необъяснимых аномалий, когда работали с TeeBee. Большую часть из них я не могу описать, так как это привлечет к нам внимание правоохранительных органов, но о двух я расскажу. Во-первых, TeeBee любит петь... громко, предпочтительно по-норвежски. Нам тоже нравится петь, но по-датски, красиво, гармонично. Во-вторых, оказалось, что TeeBee - воплощение героя нашего детства, МакГайвера. У нас есть неопровержимые доказательства этого."

А что насчет совместной работы с Tasha Baxter?
Thijs: "Martijn только что вернулся из Южной Африки с кучей новых записей. Альбом
будет "попсовый", с ударением на вокал и гитары. Мы многому научились, работая над ним."

Ясно, что настоящий секрет звука Noisia - внимание к деталям, глубокое знание технологии продюсинга и здравый смысл, а не гора дорогого оборудования. Thijs подводит итог словами "Получайте удовольствие, но обязательно прерывайтесь, когда устанете. Могут потребоваться часы и часы работы чтобы достигнуть того, чего вы хотите, но вы никогда этого не достигнете, если не будете довольны результатом своей работы на каждом этапе. Не бойтесь отклониться в сторону, исследовать пути, которые необязательно приведут вас к цели."
Мудрые слова. Новый сингл Gutterpump уже вышел, и вы можете послушать кусочки будущих хитов и узнать из DJ-даты на myspace.com/denoisia и noisia.nl


перевод hardie (c) dnbarena.ru 2006
__________________
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]
[Только зарегистрированные пользователи могут видеть ссылки. Регистрация!]

Последний раз редактировалось nik_itch; 24.10.2006 в 06:05.
nik_itch вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:27. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
jungle science project, 1998-2020 ::: design by mosquita & plastiq ::: mailto:webmaster